Trap Dungeon

コンセプト

マインスイーパをベースにした、ミニマルなローグライトゲーム。

プレイヤーは自動生成されるダンジョン(グリッド)を探索し、各マスに表示される数字(隣接する罠の数)をヒントに、罠を避けながら出口を目指す。

表示

アイテム
「アイテム名(発動キー) x個数」のように表示され、Shiftと発動キーを押して使用できる

マスの種類

@
自機
数字
隣接する9マスのうちの罠マスの数
I
アイテムマスで、そこに移動するとランダムなアイテムを取得できる
E
出口で、そこに移動すると次のフロアへの移動ができる
X
罠で、アイテムによる開示かゲームオーバー時にしか見ることは出来ない(ただしアイテムにより開示された罠はフラグされているので、わざと踏むことは出来ない)

基本操作

各種仕様

アイテム一覧

アイテム名(発動キー)(生成階数)
説明
不屈の心(1階以上で生成)
罠を踏んだ時に1つの不屈の心につき1度だけステージ番号とアイテムを引き継いでリスタートできる。(パッシブ)
千里眼の巻物(R)(1階以上で生成)
プレイヤーの周囲8マスをすべて明らかにする。
鉄の心臓(1階以上で生成)
罠を踏んだ時に1つの鉄の心臓につき1度だけ身代わりになる。(パッシブ)
解体の手引き(T)(1階以上で生成)
プレイヤーから周囲8マスのランダムな罠1つを無効化する。
出口の地図(E)(1階以上で生成)
現在のフロアの出口(E)の位置を明らかにする。
跳躍のブーツ(J)(1階以上で生成)
指定した方向に1マス飛び越えて、2マス先に進む。
偵察ドローン(C)(5階以上で生成)
使用時、上下左右のいずれかの方向を指定する。ドローンがその方向へ一直線に飛び、通路(数字が書かれたマス)を次々と開示していく。もし進路上に罠があった場合、その罠を開示して停止する。
アリアドネの糸(G)(5階以上で生成)
使用すると、プレイヤーから出口までの「最短経路」がマップ上に示される。経路上のマスはすべて開示されるが、そこにある罠もすべて表示される。
詳細な出口の地図(X)(5階以上で生成)
出口の位置を明らかにすると同時に、出口に隣接する周囲8マスの状態もすべて開示する。
賢者の石(P)(10階以上で生成)
使用すると、プレイヤーの周囲5x5の広大な範囲を一度に開示する。
無秩序の巻物(K)(10階以上で生成)
使用すると、まだ開示もフラグもされていない全てのマスで、罠の配置をシャッフル(再配置)する。罠の総数は変わらない。